約 3,278,279 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/993.html
ギルドナイトシリーズ(赤:サーベル) ギルドナイトシリーズ(黒:拳銃) ギルドナイトシリーズ(赤:サーベル)【剣士/ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 49000z 100 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドナイトフェザー 気まぐれ+3 運気+2 千里眼+2 肉焼き-2 O-- 勇気の証*1 ドスビスカス*4 アイルー食券・並*1 レックスコイン*3 胴 ギルドナイトスーツ 気まぐれ+3 運気+2 千里眼+2 肉焼き-2 --- 勇気の証*1 混沌茸*4 アイルー食券・並*1 ドドブラコイン*3 腕 ギルドナイトグラブ 気まぐれ+3 運気+2 千里眼+2 肉焼き-2 O-- 勇気の証*1 春夜鯉*4 アイルー食券・並*1 アルビノコイン*3 腰 ギルドナイトコイル 気まぐれ+3 運気+2 千里眼+2 肉焼き-2 O-- 勇気の証*1 オオツノアゲハ*4 アイルー食券・並*1 ガノスコイン*3 脚 ギルドナイトブーツ 気まぐれ+3 運気+2 千里眼+2 肉焼き-2 O-- 勇気の証*1 オオナナホシ*4 アイルー食券・並*1 クックコイン*3 スロット合計/必要素材合計 4 勇気の証*5アイルー食券・並*5ドスビスカス*4混沌茸*4春夜鯉*4オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4レックスコイン*3ドドブラコイン*3アルビノコイン*3ガノスコイン*3クックコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気まぐれ +3 +3 +3 +3 +3 +15 神の気まぐれ 運気 +2 +2 +2 +2 +2 +10 幸運 千里眼 +2 +2 +2 +2 +2 +10 探知 肉焼き -2 -2 -2 -2 -2 -10 自称・肉焼き名人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ギルドナイトシリーズ(黒:拳銃)【剣士/ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 49000z 100 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドナイトマスク 散弾強化+2 運気-2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 O-- 勇気の証*1 ドスビスカス*4 アイルー食券・並*1 ディアブロコイン*3 胴 ギルドナイトベスト 散弾強化+2 運気-2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 --- 勇気の証*1 混沌茸*4 アイルー食券・並*1 ガルルガコイン*3 腕 ギルドナイトカフス 散弾強化+2 運気-2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 O-- 勇気の証*1 春夜鯉*4 アイルー食券・並*1 ダイミョウコイン*3 腰 ギルドナイトスカート 散弾強化+2 運気-2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 O-- 勇気の証*1 オオツノアゲハ*4 アイルー食券・並*1 ドスガレコイン*3 脚 ギルドナイトタイツ 散弾強化+2 運気-2 精密射撃+2 剥ぎ取り+3 O-- 勇気の証*1 オオナナホシ*4 アイルー食券・並*1 ババコイン*3 スロット合計/必要素材合計 4 勇気の証*5アイルー食券・並*5ドスビスカス*4混沌茸*4春夜鯉*4オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4ディアブロコイン*3ガルルガコイン*3ダイミョウコイン*3ドスガレコイン*3ババコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 運気 -2 -2 -2 -2 -2 -10 不運 精密射撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ぶれ幅DOWN 剥ぎ取り +3 +3 +3 +3 +3 +15 剥ぎ取り鉄人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/youhei0921/pages/53.html
ブラックナイト 耐 聖-999 闇50 EP1 盗 落 テクニックアップ×1
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/76.html
No064アイアンナイト CP250/AP1600/DP1600/古代の機械この機械が「古代の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 解説・考察 古代の機械版ダークネス。 属性状態で出せばCP300級の大型ユニットとなるので、古代属性デッキには是非とも入れたい一枚。 又、機械種族との同時統一もしやすいのは魅力の一つ。
https://w.atwiki.jp/mythic_dungeons/pages/52.html
ナイト メインウェポン 使用武器はソード(斬属性)、槍(突属性) 名称 カテゴリ レアリティ 入手先 攻撃1 攻撃2 力 知性 防御 魔法防御 幸運 最大ヘルス 最大魔力 打 斬 刺 炎 氷 風 土 雷 水 光 暗 スタン 毒 ウィルス 特殊効果、備考欄 グングニル 槍 レア6:紫 ハード5章ボス 100 15 20 30 雷属性メインウェポンダメージ+30%攻撃速度+15% ゲイボルグ 槍 レア5:赤 ハード6章ボス グラトニーソード ソード レア5:赤 ハード2章ボス 44 -5 -5 30 -5 -5 アスカロン 槍 レア4:黄 ハード5章 89 7 7 斬、刺属性 ヘヴィハルバード 槍 レア4:黄 ノーマル6章 60 デーモンスレイヤー ソード レア4:黄 ハード6章ボス 44 15 ジュワユース ソード レア4:黄 ハード5章ボス 38 5 スキルダメージ+20% ダブルハーケン 槍 レア3:緑 85 5 斬属性 ゴールデンスピア 槍 レア3:緑 82 デビルフォーク 槍 レア3:緑 67 ルーンブレード ソード レア3:緑 ハード5章 37 HP自然回復+2 グラムドリング ソード レア3:緑 ハード5章 36 7 5 ファルカタ ソード レア3:緑 30 忍刀 ソード レア3:緑 ハード2章 28 5 青銅の剣 ソード レア3:緑 22 3 オブシダンスピア 槍 レア2:水 78 方天画戟 槍 レア2:水 60 7 石槍 槍 レア2:水 50 10 ハルバード 槍 レア2:水 45 タック ソード レア2:水 26 ファルシオン ソード レア2:水 24 3 センチュリオンソード ソード レア2:水 19 サリッサ 槍 レア2:水 18 カトラス ソード レア2:水 17 5 タルワール ソード レア2:水 ハード4章 クリスタルスピア 槍 レア1:白 ハード5章 74 5 コロッサスランス 槍 レア1:白 70 パルチザン 槍 レア1:白 55 マーセナリースピア 槍 レア1:白 50 グレイブ 槍 レア1:白 40 パイク 槍 レア1:白 40 5 ハスタ 槍 レア1:白 30 レイピア ソード レア1:白 ハード5章 29 5 ブロードソード ソード レア1:白 ハード4章 27 10 バスターソード ソード レア1:白 25 バンディットソード ソード レア1:白 21 マーセナリーソード ソード レア1:白 18 ビルボ ソード レア1:白 15 ナイトソード ソード レア1:白 13 3 スピア 槍 レア1:白 10 ショートソード ソード レア1:白 5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/95.html
作成者:おんせん 光、火、闇のナイトクリーチャーを主体にしたデッキ。グレゴリとソウルキャッチャーで序盤を防御。ドラゴンも大量に積んでおり、戦略が広いのが特徴 主要カード: コッコ4 ブラッディ・シャドウ4 グレゴリアス4 デーモン・ハンド4 地獄スクラッパー3 スパスパ3 ロマノフ2 ザ・イエス2 炎スマ2 ダークルピア2 その他残り10枚 ENTER…ドラゴン大量と言いつつ2体だけ…こりゃグールとかあと、光と火のドラゴン…セブンスとか入ってる??か、マイキーのペンチとか…
https://w.atwiki.jp/steppersstop/pages/112.html
ナイトハンドリング
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/146.html
ドラゴンナイト 職概要 スキル解説 プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/33.html
概要通常のダンジョンに戻る条件 得られる報酬 ティア 悪魔の紋章紋章の獲得方法 紋章の作成・分解 特殊ギミック悪夢のポータル 移ろう闇 火山 死の波動 ストームベインの憤怒 血ぶくれ 復讐 雷嵐 TIPS ダンジョンリストシーズン2破砕山脈 スコスグレン 乾きの平原 ケジスタン ハウザー 過去の対象ダンジョンリストシーズン1 シーズン0(シーズン1開始前) 概要 ワールドティアがナイトメア以上のときに悪魔の紋章を使用すると、通常のダンジョンを一時的にナイトメアダンジョンに変化させられる。 ナイトメアダンジョンには大まかな難易度を表すティア(ワールドティアとは異なる)が1~100までの範囲で設定されている。 通常のダンジョンと異なり、ナイトメアダンジョンの敵のレベルはティアに応じて変化する。 また、自分も敵もボーナス効果がついて強くなるほか、特殊なギミックが発動することがある。 ナイトメアダンジョン内では神聖・祖霊アイテムがドロップしやすくなっている。 また、エリートが装備を落とす確率も高め。 クリアすると装備や経験値、ゴールドが受け取れるほか、グリフの強化も行える。 グリフの強化はナイトメアダンジョンでしかできないため、特に重要なエンドコンテンツである。 グリフの強化については、パラゴンの概要を参照。 なお、ナイトメアダンジョンは以下の条件で通常のダンジョンに戻る。 通常のダンジョンに戻る条件 クリアする クリアする前に蘇生回数を超える(失敗する) ログアウトする 別のダンジョンをナイトメア化する 得られる報酬 ナイトメアダンジョンをクリアすると以下のものが得られる。 グリフ経験値 アイテムレジェンダリーかユニーク1個、レア3個が確定で手に入る。50%の確率でレア枠がひとつレジェンダリーになる。さらにコスメティックが追加されることもある。 経験値 ゴールド グリフについては、パラゴンの概要を参照。 ティア ナイトメアダンジョンにはティアがあり、ティアが上がるごとに難易度と報酬があがっていく。 難易度は、敵が単純に強くなるだけでなく、ダンジョンに付く特殊効果も増える。 上位のティアほどクリア時の経験値やゴールド、グリフの経験値が増える。 悪魔の紋章 悪魔の紋章は、ダンジョンをナイトメアダンジョンに変化させるためのアイテム。 エリクサーと同じ消費アイテム欄に追加される。 それぞれの悪魔の紋章には指定のダンジョンがあり、任意のダンジョンをナイトメア化することはできない。 また、全てのダンジョンがナイトメア化できるわけではなく、特定のダンジョンから選出される。 選出候補となるダンジョンは、シーズンごとに入れ替わる。 紋章の獲得方法 ワールドティアがナイトメア以上の「死者の囁き」クリア時の報酬箱から出る。初回入手はこの方法。 ナイトメアダンジョン内のモンスターや、ナイトメアダンジョン内の宝箱から落ちる。 レギオンイベントの報酬箱から落ちる。 紋章の粉から作成する。粉は紋章の分解や、ナイトメアダンジョン内の宝箱で入手できる。 紋章の作成・分解 ティア3以上のナイトメアダンジョンをクリアすると、秘術師で紋章を作ったり分解したりできるようになる。 紋章の作成ティアの制限はない。例えば、素材さえあればいきなりティア100の紋章を作ることも可能。 特殊ギミック ナイトメアダンジョンでは、他にはない固有のギミックが発動することがある。 発動するギミックの種類は紋章やダンジョン内のマップ画面で確認できる。 悪夢のポータル 戦闘中、プレイヤーの近くに悪夢のポータルがランダムに開き、危険なモンスターが流れ込んで来る。 フォールン・ルナティックやレヴナント等、事故率の高い敵が出現する。 ポータル出現時はミニマップ上にアイコンが表示される。 ポータルは破壊すると一定時間出現しなくなる。 ポータルからある程度離れると消滅するが、即座に新しいポータルが付近に出現する。 移ろう闇 移ろう闇 がプレイヤーを追いかけ回し、接触すると爆発して大ダメージを与え、さらに悪夢の領域を生み出して犠牲者を眩暈状態にする。 定期的に黒い弾がプレイヤー一人を低速追尾、着弾地点に眩暈付きのダメージゾーンを3秒間生成する。 戦闘状態の有無に関係なく発動する。 直撃ダメージは少し遅れて発生するため、接触してもすぐに離れればノーダメージ。 火山 戦闘中、プレイヤーの周囲に定期的に炎の塊が噴出する。 3発の火属性小範囲攻撃が定期的に発生する。 エフェクトが地味なので集団戦では見えづらく、近接ビルドには特に危険。 死の波動 モンスターを倒してしばらくすると、モンスターから強烈な電磁パルスが放たれる。 倒した敵の死体が高確率で爆発する。敵を倒したら即座に離れるべし。 同一座標での多重爆発は起こらない。敵が密集していても爆発頻度はそこまで上がらない。 「膨張した邪死体」など、最初から爆発能力を持つ敵には適用されない。 ストームベインの憤怒 ストームベインの憤怒がプレイヤーを追いかけ回し、プレイヤーに接触すると強烈なパルスを放つ。 巨大な岩のようなものがプレイヤー一人を追尾し、これに接近すると周囲に雷属性の範囲攻撃を2回連続で放つ。 ストームベインの憤怒の位置はミニマップ上に表示される。 戦闘状態の有無に関係なく攻撃される。 ある程度離れるとワープして追ってくる。 血ぶくれ モンスターを倒すと一定確率で「血ぶくれ」が出現する。血ぶくれはしばらくすると爆発し、大きな範囲ダメージを与える。 破裂する前に攻撃で破壊すれば何も起こらない。 血ぶくれはミニマップ上に赤いドクロマークで表示される。 射程は有限(1画面程度?)。離れてやりすごすこともできる。 復讐 モンスターをキルすると付近のモンスターを怒らせ、より多くのダメージを与えてくる。 バフの範囲はおおよそ画面内程度。 キル時に敵にかかるバフは重複する。バフの段階がすすむと敵が徐々に赤く染まり、どんどん巨大化する。 雷嵐 プレイヤーの頭上に稲妻が集まる。防御ドームの中に入って重大な被害を避けよう。 プレイヤーの一人に円盤のようなものが付きまとい、定期的に高威力の全域攻撃を放つ。 3秒のカウントダウンが始まると同時に円盤の下に防御ドームが生成される。カウント0時点でドーム内にいなければダメージ。 防御ドーム内で雷を回避すると、5秒間移動速度+35%のボーナスを受けられる。 ドーム出現時は頭上とミニマップ上にアイコンが表示される。 カウントが始まる前の予兆として、独特の効果音が鳴り円盤の追跡速度が遅くなる。 射程は無限で、同じダンジョン内にいる限りは命中する。階層移動や小部屋、ボス戦などのエリア制限にも影響されない。 戦闘中にのみ発動する。また、円盤が直接移動できる位置にある場合のみ発動する。 パーティ時は円盤のついた味方と離れすぎないように注意。特に死亡時、自力復活で離れると無効スキル以外で防ぎようがなくなるので、味方による蘇生を強く推奨。 TIPS ティア1~20の紋章は難易度ナイトメア、21~100はトーメントでしか使えない。 拠点未開放エリアのダンジョンの紋章は使えない。 敵のレベルはティア1~20は+53、それ以降は+54。(ティア1はレベル54、ティア21は75) 敵のレベルは100以降も上がり続ける。ティア48ならレベル102の敵が出てくる等。 作成外で手に入る紋章はクリアした事のあるティア+5まで。トーメントはティア21からドロップする。 ティア1~20ではごく限られたダンジョンのみが選出される。ティア21以上になると選出候補が増える。 ペナルティ要素は必ずしも不利になるとは限らない。例えば近接攻撃しかしないキャラであれば、プレイヤーの遠距離ダメージ減少のペナルティは無いに等しい。 紋章にはそのダンジョンで受ける恩恵とペナルティが書かれている。不利にならない要素で構成されたものを選べば、攻略難易度を大きく下げられる。 蘇生回数はチェックポイントから再開を選ぶと減る。パーティ時は味方に蘇生してもらえばカウントは減らない。 紋章使用後、マップから直接ナイトメアダンジョン内にワープが可能。 ダンジョンリスト 計30種類のダンジョンが候補になる。 各ダンジョンの特徴や、経験値・グリフ育成等の効率についてはファームを参照。 シーズン2 破砕山脈 紅き教会構成:石運び2→殲滅→ボス 禁じられた都市構成:エリート2→殲滅→ボス 苛まれた廃墟構成:エリート1→小部屋→ボス 神聖なる納骨堂構成:敵愾心→石運び1→ボス 光の監視所構成:エリート2→小部屋→ボス スコスグレン ジャラルの夜警構成:小部屋→ボス 古石場構成:オブジェクトエリート2→石運び1→小部屋→敵愾心→ボス 見捨てられし者の宝物庫構成:殲滅→小部屋→エリート2→ボス 破られた防塁構成:遺体から鍵探し→小部屋→敵愾心→ボス 沈みし深み構成:エリート1→オブジェクトエリート3 ルパンの安息所構成:殲滅→オブジェクトエリート3→ボス 乾きの平原 埋められた広間構成:小部屋→囚人5→ボス 囁く宝物庫構成:オブジェクトエリート2→ボス 血塗れの岩山構成:囚人6→その場でエリート1→敵愾心→ボス 破顔の迷宮構成:オブジェクトエリート2→エリート2→ボス 腐肉の地構成:石運び2→ボス ケジスタン インフェルノ構成:敵愾心→石運び1→ボス クルセイダーの大聖堂(Crusader's Cathedral)構成:鍵探し→小部屋→エリート3→ボス 寂れた地下道構成:殲滅→オブジェクトエリート3 集会場(Conclave)構成:エリート2→遺体から鍵探し→小部屋→殲滅→その場でエリート1 シロッコの洞窟構成:オブジェクトエリート3→エリート2 背教者の隠れ家(Renegade's Retreat)構成:エリート3→ボス フォースウォーンの埋葬所構成:敵愾心→小部屋→オブジェクトエリート3→ボス ハウザー 悪臭漂う霊廟構成:石運び2→オブジェクトエリート3→ボス 異教徒の砦構成:小部屋→ボス 頑丈な兵舎構成:オブジェクトエリート5→小部屋→エリート1→ボス ゴアの廃墟構成:小部屋→ボス 鐘楼のザカラ構成:オブジェクトエリート2→エリート1→ボス 無限の門構成:敵愾心→エリート1→ボス リヴァイアサンの胃構成:石運び2→殲滅→その場でエリート1 過去の対象ダンジョンリスト シーズン1 + シーズン1のダンジョンリスト 破砕山脈亡き者の潜心(Dead Man's Dredge)構成:敵愾心→囚人7→その場でエリート1 永久の放出(Immortal Emanation)構成:オブジェクトエリート5→小部屋→ボス ノストラヴァの深淵の森(Nostrava Deepwood)構成:殲滅→小部屋→エリート3 マーシーの手(Mercy's Reach)構成:エリート3→石運び2→ボス 霜降る終焉(Hoarfrost's Demise)構成:オブジェクトエリート3→ボス コー・ヴァラーの防壁(Kor Valar Ramparts)構成:囚人6→エリート1→ボス スコスグレンサラットの巣窟(Sarat's Lair)構成:オブジェクトエリート3→ボス 船乗りの避難所(Mariner's Refuge)構成:オブジェクトエリート3→ボス ねじれの虚ろ(Twisted Hollow)構成:敵愾心→石運び1→ボス 砦柵(Stockades)構成:エリート1→敵愾心→ボス ドメイン・トンネル(Domhainne Tunnels)構成:囚人6→小部屋→石運び1→ボス ガラン砦(Garan Hold)構成:エリート3→エリート1→ボス 乾きの平原納骨堂(Charnel House)構成:囚人6→エリート1→オブジェクトエリート3 コムドール神殿(Komdor Temple)構成:エリート?→ボス 青白き洞穴(Pallid Delve)構成:殲滅→オブジェクトエリート3→ボス 暗闇の道(Path of the Blind)構成:エリート3→石運び3→ボス 移ろう街(Shifting City)構成:石運び2→小部屋→敵愾心→ボス 裏切り者の紛争(Betrayer's Row)構成:石運び2→敵愾心→ボス ケジスタンウルダーの洞窟(Uldir's Cave)構成:オブジェクトエリート3→殲滅→その場でエリート1 聖者の墓(Tomb of the Saints)構成:巻き上げ機2→殲滅→ボス 忘られの遺跡(Forgotten Ruins)構成:殲滅→石運び2→ボス 忌まわしき者の広間(Halls of the Damned)構成:オブジェクトエリート2→ボス 崩れた宝物庫(Collapsed Vault)構成:殲滅→石運び2→ボス 異端者の収容所(Heretics Asylum)構成:敵愾心→エリート1→ボス ハウザーアクハンの手(Akkhan's Grasp)構成:石運び2→小部屋→エリート2→ボス 鉄の砦(Iron Hold)構成:エリート1→巻き上げ機2→石運び2→ボス 古代の貯蔵庫(Ancient Reservoir)構成:殲滅→石運び2→ボス 顔なき者の祠(Faceless Shrine)構成:囚人5→殲滅→オブジェクトエリート3→ボス 失われた砦(Lost Keep)構成:エリート3→敵愾心→ボス 信仰心の砦(Bastion of Faith)構成:敵愾心→石運び1→エリート2 シーズン0(シーズン1開始前) + シーズン0のダンジョンリスト 破砕山脈失われた書庫(Lost Archives)構成:エリート2→石運び2→ボス コー・ドラガンの兵舎(Kor Dragan Barracks)構成:巻き上げ機2→オブジェクトエリート5 頂点(Zenith)構成:エリート2→石運び3→ボス 邪教徒の隠れ家(Cultist Refuge)構成:殲滅→小部屋→エリート2 呪われた収容所(Black Asylum)構成:巻き上げ機2→殲滅→その場でエリート1 モールウッド(Maulwood)構成:エリート3→オブジェクトエリート3 スコスグレン悪魔の痕跡(Demon's Wake)構成:オブジェクトエリート2→殲滅→その場でエリート1 オルダーウッド(Aldurwood)構成:エリート3→ボス 囁きの松(Whispering Pines)構成:エリート2→小部屋→殲滅→ボス 水没した廃墟(Sunken Ruins)構成:石運び2→オブジェクトエリート3→その場でエリート1 フェラルの住処(Feral's Den)構成:敵愾心→ルーンストーン2→ボス ラースウィンドの原野(Raethwind Wilds)構成:殲滅→小部屋→エリート3→ボス 乾きの平原古の嘆き(Ancient's Lament)構成:石運び2→小部屋→オブジェクトエリート3 王者の死(Champion's Demise)構成:石運び3→その場でエリート2→ボス オニキス砦(Onyx Hold)構成:殲滅→エリート3 グールラーンの運河(Guulrahn Canals)構成:殲滅→オブジェクトエリート2 グールラーンの貧民街(Guulrahn Slums)構成:囚人6→エリート1→殲滅→ボス 暗き渓谷(Dark Ravine)構成:敵愾心→エリート3→ボス ケジスタン打ち捨てられた採鉱場(Abandoned Mineworks)構成:囚人6→小部屋→エリート3 カルディウムの牢獄(Prison of Caldeum)構成:エリート1→小部屋→敵愾心→その場でボス クルセイダーの大聖堂(Crusader's Cathedral)構成:鍵探し→小部屋→エリート3→ボス シヴタの廃墟(Shivta Ruins)構成:石運び2→小部屋→ボス 集会場(Conclave)構成:エリート2→遺体から鍵探し→小部屋→殲滅 背教者の隠れ家(Renegade's Retreat)構成:エリート3→ボス ハウザーウィッチウォーター(Witchwater)構成:囚人4→オブジェクトエリート破壊3→ボス 大地の傷(Earthen Wound)構成:オブジェクトエリート3→敵愾心→ボス 光なき巣穴(Blind Burrows)構成:エリート3→ボス 蛇の巣(Serpent's Lair)構成:敵愾心→オブジェクトエリート3 無謀な賭け(Shadowed Plunge)構成:囚人7→小部屋→オブジェクトエリート3 モーガンの成果(Maugan's Works)構成:囚人6→その場でエリート1→ボス
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/475.html
No463カオスナイト CP300/AP2000/DP2000/混沌の魔人この魔人が守備表示で破壊された時、擬似ユニット扱いの【No541彷徨う鎧】を自分の場に残す 解説・考察 亡国の王子、デモンズソード、魔導アーマーの3体合体で出現。このカード中心の専用デッキとして組まれるのが主。 亡国の王子+魔導アーマーの取り込まれし者からならMP50を回復できるので一気に合体すれば実質CP250となる。 防御攻撃の極意により特攻不能の守備表示から2000/2000という大きさで殴りつつ、 復活の蓮華門→亡国の王子合体で何度も復活できるコンボが強力。 彷徨う鎧の効果のお陰で最悪手札にデモンズソード、魔導アーマーが残るのでMPさえあれば建て直しがすぐできる。 必要カードが多いので回しにくいが、回ると凶悪。 魔獣リヴァイアサンや装備対策を多少しておく必要がある。 関連項目 彷徨う鎧 冥府の女王ヘル リリス 覆面死霊術士 千手観音 叡智神ヴィリ 三頭の赤き龍 二頭の赤き龍 カードリスト:魔人
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/149.html
近接 ホワイトナイト Sレア 私は騎士。我が剣は護りの誓いを果たすためにある。 騎士にも迷いはある。いや、騎士だからこそ迷いがあるのだ。王への忠誠と自身の理想との狭間で、私は己の心を試されている。ああ……戦いの続くこの大地で、私は騎士として、どのような道を進むべきなのか。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 2920 マイティ・ウォール(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1250 1500 1500 4250 55 5000 5000 5000 15000 +68 +63 +63 名前 コメント